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アヴェウムの不滅のレビュー

Jan 06, 2024Jan 06, 2024

ジャックとカックスター。

早い段階で、Immortals of Aveum はゲーム全体を放棄します。 キルカーン将軍との数多くの説明的なシーンの 1 つで、ここでは Destiny 2 とスーツで有名な献身的なジーナ・トーレスが演じており、何よりも素晴らしいゲーム性を持っていますが、主人公であるジャックは、あなたは特別であると言われます。 これは、あなたがマグナスの一種であるトライアークだからです (アヴェウムの不死者は固有名詞が大好きです。気を引き締めてください)。ただし、通常の魔法の使い手は、魔法の 3 つの「色」の 1 つである赤に専念しなければなりません。 、緑、青 - Triarch は 3 つすべてを利用できます。

欠点としては、カーカーンが言うには、彼らの献身的な色に対する通常のマグナスほど強くはなれないということです。 最大の問題の 1 つをこれほど簡潔に要約したゲームを考えるのは困難です。 Immortals of Aveum が抱えているさまざまな問題の中で、最大のものの 1 つは、3 つの流派を自由に切り替えるという中心概念です。その自由は蜃気楼です。 非常に厳密にコード化された敵を倒し、初歩的な三色パズルを解くには、常に切り替える必要があります。 したがって、3 つの魔法、3 つの武器、3 つのスキル ツリーというものはすべて少し議論の余地があります。あなたは最初から何もマスターとして固定されています。

悲しいことに、それはゲームとしての Immortals of Aveum を象徴するものでもあります。 これはあらゆるゲームを別の次元に引き上げたものです。 あなたは最前線の戦場に投げ込まれた異端的な態度を持つ賢明な子供であり、特別なTriarchなどの一種の選ばれし者でもあり、そして「+5」のようなエキサイティングなアップグレードを備えた3本柱のスキルツリーを持っていますクリティカルヒットダメージの割合」、そしてありがたいことに、戦利品を作成、収集、アップグレード、解体する能力があるにもかかわらず、フィールドでの努力にはまったく違いがないように感じられます。

私がこの問題の中を飛んでいるように聞こえる場合、それは私が実際に飛んでいるからです。 Immortals of Aveum を説明するのは、私がこれまでに何十回もやったことがあるという点で、それをプレイするのと非常によく似ており、他のすべての回では、少なくとももう少し興味深い方法で行われました。 それには一種のひねりがあり、それは 3 つの魔法のアプローチです。 すでにほのめかしたように、これは実際には機能しませんが、それでも機能します。 新しいし、本当に面白いです。

『Immortals of Aveum』では、右腕を上げて世界を横断し、凍った肩が一人称視点のシューティングゲームの銃になったかのように、手足全体を常に前方に伸ばします。 Aveum は新しく設立された Ascendant Studios によって開発されており、Call of Duty の血統を持つ人々によって率いられています。 その意味では、あなたもそれを感じることができます。射撃は、Aveum の世界と対話するための主要かつほぼ唯一の方法です。胸を撃って割って開き、小さな色のついた形を撃ってパズルを解き、小さな色の鞭を撃って何かを少しバーストします。アルカニウムのようなものと呼ばれるもので、XP ですが魔法です。 最初から、銃の腕から発射するための 3 つの武器 (呪文と呼ばれていますが、武器です) があり、これら 3 つの呪文内で、メニューでサイドアームを別のサイドアームに交換するなどのオプションを交換できます。 したがって、銃の腕を赤に設定すると、ショットガンやグレネードランチャーなど、漠然と怒りを感じる武器を使用することになります。 「人生と…人生の対極」の色である緑色は、低速充電のミニガンスタイルの発射体から連射できる SMG まで、さまざまな形の自動小銃です。 青はピューピューと韻を踏んでおり、したがって DMR に似た、低発射速度で高ダメージの狙撃兵に相当する (あらゆる種類のスコープやマインドを除いた) 長距離ポーキー武器の色です。

残念ながら、これらの武器のどれも多かれ少なかれ特別に優れていると感じられるものはないという十分な議論があるため、コール オブ デューティからの教訓は実際のところ、比較的シンプルで銃優先の精神が行き着くところです。 それらはすべて、実際にはすべてが大きな反動を持っており、マウスと非常に高いマウスマットを使用してプレイする場合は理論的には対処できますが、コントローラーを使用すると非常に楽しめません。 いくつかの緑の武器は、簡単に混乱するようです。引き金を握るのではなくタップすると、発射体が 1 つ発射され、その後銃が妨害されるような形で発生します。これは、あらゆる種類の視聴覚的合図が存在しないことを示唆しています。これは実際の妨害メカニズムではなく、銃がおそらく意図せずに動作する厄介な仕組みです。